Wednesday, January 23, 2013

rigging kaleng dengan software blender

Wednesday, January 23, 2013 0 comments
Pada pembahasan mengenai desain grafis kali ini saya akan menjelaskan step-step dalam metode rigging. rigging adalah pembentukan tulang/ bone pada objek dengan maksud untuk membuat objek lentur dan dapat digerakkan sesuai dengan tulangnya. hal ini juga dapat membantu pembuatan animasi pada objek, sehingga objek dapat menggerakkan dirinya tidak terbatas maju mundur atau ke kanan dan kekiri.

saya akan me-rigging sebuah kaleng, pertama saya akan membauat sebuah kaleng dengan menggunakan circle dan cube berikut bentuknya :



Copyright © Halo!